EmpyrEmpyr

Empyr / Minigames

Zeven drills.
Eén crosshair.

Een schietbaan in je browser. Voer je VALORANT-sensitivity en DPI in, en de trainer draait de camera met exact dezelfde 0,07° per muistelling als de game zelf. Alles blijft lokaal in je browser.

De drills

De drills

01GridshotEen muur van stilstaande doelen. Puur kliksnelheid en efficiëntie tussen de doelen door.
02FlickEén doel tegelijk op een onvoorspelbare hoek. Meet je overshoot en undershoot per schot.
03Vloeiend trackenHoud het vizier in een doel dat een gladde baan aflegt. Score is tijd op doel.
04Strafe-ontwijkingZelfde principe, maar het doel wisselt zonder waarschuwing van richting.
05MicroshotPiepkleine doelen in een krap vak. Je eindscore wordt met je accuratesse vermenigvuldigd.
06DoelwisselVijf doelen, één brandt er. Raak de verkeerde en het telt als misser.
07SpraycontroleEen patroon van 25 kogels duwt je omhoog en opzij. Trek ertegenin, bekijk de groepering.
Kies er eenElke drill heeft een instelbare duur, doelgrootte, doelaantal en spawnvlak.

0.07°

De gevoeligheid klopt

VALORANT draait 0,07° per muistelling bij sensitivity 1. Daaruit volgt alles: eDPI is sens × DPI, en cm/360 is 360 ÷ (0,07 × sens × DPI) × 2,54. De trainer laat de tussenstappen zien en rekent je instelling om naar CS2, Apex en Overwatch, zodat je hem meeneemt naar elke game.

eDPIsens × DPI
°/tellingyaw × sens
cm/360360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2,54
Omrekenensens₂ = sens₁ × yaw₁ ÷ yaw₂

Wat je na afloop ziet

Wat je na afloop ziet

TrefferspreidingElk schot uitgezet ten opzichte van het midden van het doel, geschaald op doelstralen.
TTK-verdelingHoe lang elk doel het volhield, als histogram met gemiddelde en mediaan.
Verloop van de runScore en accuratesse over de hele run, elke 250 ms bemonsterd.
Tegen jezelfDeze run naast je persoonlijk record en je gemiddelde van de laatste vijf.

Onder de motorkap

Onder de motorkap

Pointer LockJe muis wordt gevangen zoals in een echte FPS. Verlies je de vergrendeling, dan pauzeert de klok en kun je hervatten — of doorgaan in cursormodus.
Canvas + delta-tijdAlles wordt op één canvas getekend met een lus die niet van 60 fps uitgaat.
LokaalInstellingen, records en historie staan in localStorage. Geen account, geen server.